Поход |
---|
НИ SotBE ЧТ ПВ ЈГ ПоДБ ПУС DID НП Слобода NR ОУ SoF |
Era |
Вр Дх п - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Језик |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
It is a time-honoured tradition to have bodies of water near dwarvish settlements be guarded by tentacled creatures. Outsiders have oft questioned the practicality and safety of such arrangements, but the dwarves of triththa have learned that cuttlefish are quite intelligent and when raised from birth, can be taught to follow orders.
The trick to finding a young cuttlefish is knowing the colour of their shell. Young ones still have a softer and weaker one, that has a pinkish hue.
Посебне напомене: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Ројевити напади ове јединице бивају све слабији како јединица бива повређена.
напредује из: | |
---|---|
може постати: | сипа |
кошта: | 21 |
УП: | 46 |
Кретање: | 8 |
ИП: | 48 |
ниво: | 1 |
поредак: | неутралан |
ID | TR Young Cuttle Fish |
способности: |
пипак удар | 2 - 10 блиски | рој | |
тинта пробој | 2 - 2 одступни | poison |
отпорности: | |
---|---|
сечиво | 100% |
пробој | 100% |
удар | 100% |
ватра | 100% |
мраз | 100% |
волшебни | 100% |
терен | трошак кретања | одбрана |
---|---|---|
бездан | - | 100% |
брда | - | 100% |
гљиварски гај | - | 100% |
дубока вода | - | 100% |
мочвара | - | 100% |
песак | - | 100% |
пећина | - | 100% |
пећински зид | - | 100% |
планине | - | 100% |
плитка вода | - | 100% |
равница | - | 100% |
село | - | 100% |
снег | - | 100% |
шума | - | 100% |